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Xbox游戲獨占不獨占,全由Phil Spencer說了算


(相關資料圖)

身為微軟電子游戲部門CEO,Phil Spencer對于旗下游戲是否以獨占形式推出擁有最終決定權。

聯(lián)邦貿易委員會(FTC)訴微軟收購禁令案證據聽證會正在進行中,這將決定微軟能否最終收購動視暴雪,而Xbox高管的證詞里信息量相當大。FTC案件的很大一部分取決于微軟是否愿意并有動力將內容獨占于Xbox生態(tài)系統(tǒng),我們從Xbox領導層對這個問題的回答中得到了一些有趣的答案。

Xbox游戲工作室負責人Matt Booty是聽證會上的重要證人,他的證詞對Xbox業(yè)務進行概述,證明Xbox首席執(zhí)行官Phil Spencer對于游戲獨占擁有最終決定權。

FTC律師Jennifer Fleury詢問Matt Booty是否可在游戲發(fā)布前修改平臺決策,而Booty確認表示:“這些決策需要在開發(fā)早期作出,很難在后期進行調整?!?

Booty討論了如何使用專有游戲引擎制作特定游戲,這些引擎可能是為了利用特定硬件而專門制作的。盡管PS5和Xbox Series S/X的硬件非常相似,但它們的架構設計有所不同,尤其是Series S/X有一些PS5沒有的選項,包括“快速還原”功能。

Booty表示,獨占決策是可以重新考慮的,但“有一個可行的時間,也有一個不可行的時間”。

之前我們也曾報道過,《奪寶奇兵》游戲版曾面向多個平臺開發(fā),而在微軟收購ZeniMax之后不久,領導層便將其改為Xbox獨占游戲。

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