經(jīng)歷了前一天股價(jià)集體重挫后,8月4日,多只游戲概念股收漲。截至當(dāng)日收盤(pán),騰訊控股漲2.42%、中手游漲1.03%;截至A股收盤(pán),三七互娛漲0.37%、吉比特漲2.32%。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲工委負(fù)責(zé)人表示,國(guó)家新聞出版署管理下的實(shí)名認(rèn)證平臺(tái)已經(jīng)建成,后續(xù)的工作開(kāi)展將以該平臺(tái)為抓手,完成游戲企業(yè)與該平臺(tái)的對(duì)接,利用這一平臺(tái)設(shè)立游戲防沉迷的第一道“防火墻”。
專(zhuān)家認(rèn)為,對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè),一方面要承認(rèn)它的貢獻(xiàn);另一方面,游戲廠商應(yīng)該承擔(dān)應(yīng)有社會(huì)責(zé)任。從目前來(lái)看,措施還未達(dá)到應(yīng)有效果。
4日《王者榮耀》公告稱(chēng),升級(jí)健康系統(tǒng)規(guī)則,包括未滿12周歲的用戶無(wú)法進(jìn)行游戲充值。盛趣網(wǎng)絡(luò)表示,將持續(xù)升級(jí)防沉迷系統(tǒng)。
(王者榮耀官網(wǎng)截圖)
游戲企業(yè)升級(jí)防沉迷 網(wǎng)友熱議
4日,“王者榮耀禁止未滿12周歲的用戶充值”登上了話題熱搜。對(duì)此,有部分網(wǎng)友表示,“所有類(lèi)型的游戲都應(yīng)該實(shí)行”“家庭、學(xué)校正確引導(dǎo)和監(jiān)管孩子才是關(guān)鍵”。有的網(wǎng)友指出,“最好還是人臉識(shí)別進(jìn)游戲”“建議升級(jí)到18歲,一些游戲最好能該給個(gè)年齡限制”。
據(jù)王者榮耀官方網(wǎng)站公告稱(chēng),未成年用戶每日22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,國(guó)家法定節(jié)假日每日限玩2小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1小時(shí)。未滿12周歲的用戶無(wú)法進(jìn)行游戲充值。12周歲(含)以上未滿16周歲的用戶,單次充值上限50元人民幣,每月充值上限200元人民幣;16周歲(含)以上未成年用戶,單次充值上限100元人民幣,每月充值上限400元人民幣。
3日,盛趣網(wǎng)絡(luò)在其官網(wǎng)公告表示,升級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷機(jī)制。未來(lái),將持續(xù)升級(jí)防沉迷系統(tǒng),積極探索運(yùn)用AI和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)、生物識(shí)別技術(shù),來(lái)落實(shí)“人證對(duì)應(yīng)”,防止用戶杜撰身份信息通過(guò)驗(yàn)證。
專(zhuān)家:強(qiáng)監(jiān)管有利于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展
在《網(wǎng)游游戲長(zhǎng)成數(shù)千億產(chǎn)業(yè)》一文刊出后,業(yè)界認(rèn)為,網(wǎng)游行業(yè)將迎來(lái)一次巨大的變革,在防沉迷方面的監(jiān)管將進(jìn)一步加強(qiáng)。
4日凌晨,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(簡(jiǎn)稱(chēng):游戲工委)官方公眾號(hào)發(fā)文稱(chēng),目前,未成年人保護(hù)相關(guān)工作正在持續(xù)推進(jìn),游戲企業(yè)積極落實(shí)各項(xiàng)防沉迷工作,要用客觀、理智的態(tài)度去看待游戲在社會(huì)中扮演的角色。文章指,對(duì)于網(wǎng)游,堅(jiān)持內(nèi)容健康、合理消費(fèi),不要將游戲視為洪水猛獸。
當(dāng)日,全媒體記者致電中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委,對(duì)方表示,就網(wǎng)游問(wèn)題暫不接受采訪,一切以官方公眾號(hào)發(fā)布為準(zhǔn)。
“在國(guó)家強(qiáng)監(jiān)管下,我國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)反而有更快的增長(zhǎng)。防沉迷監(jiān)管不是壓縮游戲行業(yè)發(fā)展空間,而是有利于百家爭(zhēng)鳴。”廣東省互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)張毅接受記者采訪時(shí)表示,首先不能忽視游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)國(guó)家數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的作用和貢獻(xiàn),游戲是兼顧了前瞻性技術(shù)與文化結(jié)合的產(chǎn)業(yè)。其次,對(duì)于青少年保護(hù),雖然游戲企業(yè)采取了一些防沉迷措施,但效果未如預(yù)期。“有些游戲企業(yè)未盡到應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任。建議可推行嚴(yán)格的游戲分級(jí)制度,或有些游戲直接不讓青少年玩。”張毅說(shuō)道。
游戲工委有關(guān)負(fù)責(zé)人透露,近日游戲工委已召集了部分重點(diǎn)游戲企業(yè),組織了網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作閉門(mén)研討會(huì)。會(huì)上再次明確要求,各游戲企業(yè)要按照規(guī)劃時(shí)間表,按照要求保質(zhì)保量將該標(biāo)準(zhǔn)覆蓋到產(chǎn)品上。
另外,該負(fù)責(zé)人表示,游戲工委將會(huì)加快推動(dòng)適齡提示在全游戲產(chǎn)品的上線。在適齡提示試點(diǎn)工作成熟后,也會(huì)將其納入版號(hào)審核系統(tǒng)中。