EA不久前公布了今年上半年的財(cái)報(bào),報(bào)告顯示,截至6月30日的第一財(cái)季收入猛增21%達(dá)14.6億美元,這一表現(xiàn)大大超出了此前華爾街對(duì)EA的增長(zhǎng)預(yù)期,并且也成為38年來(lái)EA表現(xiàn)最佳的第一財(cái)季,一起來(lái)了解一下。
EA在本年度第一財(cái)季只發(fā)布了兩款游戲,分別是《命令與征服:重制版》以及《火爆狂飆:天堂重制版》,全球疫情的肆虐促使人們?cè)黾恿苏掖蛴螒虻臅r(shí)間,這有助于增加玩家們?cè)谟螒蛑械南M(fèi)。EA稱,總收入的14.6億美元中來(lái)自公司利潤(rùn)的部分僅占3.65億美元,而剩余的絕大多數(shù)收入(11億美元)來(lái)自微交易,即所謂的“實(shí)時(shí)服務(wù)(Live Service)”。
GameSpot報(bào)道稱,EA的首席財(cái)務(wù)官補(bǔ)充說(shuō):“EA游戲中的玩家參與程度超乎想象的高。”特別是《模擬人生4》,該作在本季度對(duì)于EA來(lái)說(shuō)是巨大的成功,迄今為止已吸引超過(guò)3000萬(wàn)玩家。《模擬人生4》的日活躍、周活躍以及月活躍用戶數(shù)量均在本財(cái)季達(dá)到了“歷史新高”。除此之外,《Apex英雄》的第五賽季表現(xiàn)也屬上佳,達(dá)到“自第一季以來(lái)最高水平。”
整個(gè)第一財(cái)季,EA在其全部PC與主機(jī)游戲上推出了超30多項(xiàng)內(nèi)容更新,在移動(dòng)端游戲發(fā)布了超50個(gè)更新,這有助于維持用戶在游戲中的活躍狀態(tài)。VenturBeat稱,以《FIFA》為例,今年的第一財(cái)季游戲中的“玩家收購(gòu)率(player acquisition)”同比增長(zhǎng)超過(guò)100%,而《麥登橄欖球20》中這一數(shù)據(jù)增長(zhǎng)甚至接近140%。
最后,EA還在本季度重新回歸Steam平臺(tái),它在上面推出了包括《質(zhì)量效應(yīng)3》、《星球大戰(zhàn):前線2》以及《龍騰世紀(jì):審判》等接近30款游戲。
關(guān)鍵詞: 模擬人生4