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三國志14銷量撲街 未曾延續(xù)上一部的好口碑

自從發(fā)售一個月銷量破20萬的官宣后,《三國志14》沒有再透露任何銷量方面的消息。《三國志14》銷量撲街是必然的,絕大多數(shù)媒體判斷,在這款游戲發(fā)售的黃金期(發(fā)售后半年),銷量將止步30萬。顯而易見,發(fā)售一個月銷量20萬中有六成以上是預售,可見產(chǎn)品發(fā)售首月的新增銷量是多么不理想。

按最理想的預估銷量30萬算,每套60美元的話,全球收入就是1800W美元,要說《三國志14》研發(fā)虧本,那大家想多了,盈利還是很高的,畢竟這款作品的各方面投入都相當“理性”。但與光榮的其他方面收入比,差別太大,比如光榮授權(quán)的三國志戰(zhàn)略版,光5月份的流水就到達6400萬美元,一年下來40億的流水,光榮能分到的錢遠比三14高的。

從過去光榮官方發(fā)布的消息可以了解到,三國志13之前系列總銷量是900萬套,而《三國志13》發(fā)售黃金期后,官方宣布系列總銷量950萬套,三13的銷量是50萬套。大家可還記得《三國志13》被噴成什么熊樣么?人家銷量還有50萬套哦。而如今,指望三14銷量破50萬,還需再努力。

有玩家在社區(qū)里說:想一想,我真實欠三13一個道歉,當初三13出來,以為那將是《三國志》系列最爛的一部,沒想到啊沒想到,沒有最爛,只有更爛。三14開預售之后,為了填補三13留下的遺憾,立即入手正版,沒想到是這個狗樣子。玩了五六個小時,不得不到E盤翻出風塵多年的《三國志13》。

也有玩家認為,眼下一切都是浮云,《三國志14》搞不好會成為歷代最好。一方面,三14沾了疫情的光,一個半月在家沒事干,只能找這種最耗時間的游戲買了玩的玩家不在少數(shù),官方?jīng)]有透露后續(xù)的銷量,未必就因為銷量差。況且,《三國志14》用的是DLC迭代,所有DLC出來,銷量總和很可能一下就上去了。

發(fā)售首月賣了20萬,歷代最高,大家憑什么認為三14銷量撲街?現(xiàn)在又過去了三四個月,也慢慢磨了十萬份上去了吧。后邊還會有各種促銷,各種新版本,難道你想讓三14一口吃成荒野大鏢客2?不科學啊。頁游手游擊潰端游是市場趨勢,除非你有R星這種藝術(shù)品或者FIFA這種必備品或者動視這種年貨往上堆的。其他端游廠商普遍不行??ㄆ湛涨澳昊鹆θ_,生化2+怪物獵人世界+鬼泣5+街霸5,營業(yè)收入181億日元。同年科樂美靠手游+柏青哥,營業(yè)收入505億。

所以,認為《三國志14》銷量撲街的,一定不知道游戲發(fā)售的基本規(guī)律。一波人覺得三14不好玩到處吐槽,哪怕絕大多數(shù)人認為不好玩,都不會影響《三國志14》以正統(tǒng)續(xù)作之名砍下超乎人們想象的銷量。這就是系列效應,品牌效應。

關(guān)鍵詞: 三國志14

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