自從發(fā)售一個(gè)月銷量破20萬的官宣后,《三國(guó)志14》沒有再透露任何銷量方面的消息?!度龂?guó)志14》銷量撲街是必然的,絕大多數(shù)媒體判斷,在這款游戲發(fā)售的黃金期(發(fā)售后半年),銷量將止步30萬。顯而易見,發(fā)售一個(gè)月銷量20萬中有六成以上是預(yù)售,可見產(chǎn)品發(fā)售首月的新增銷量是多么不理想。
按最理想的預(yù)估銷量30萬算,每套60美元的話,全球收入就是1800W美元,要說《三國(guó)志14》研發(fā)虧本,那大家想多了,盈利還是很高的,畢竟這款作品的各方面投入都相當(dāng)“理性”。但與光榮的其他方面收入比,差別太大,比如光榮授權(quán)的三國(guó)志戰(zhàn)略版,光5月份的流水就到達(dá)6400萬美元,一年下來40億的流水,光榮能分到的錢遠(yuǎn)比三14高的。
從過去光榮官方發(fā)布的消息可以了解到,三國(guó)志13之前系列總銷量是900萬套,而《三國(guó)志13》發(fā)售黃金期后,官方宣布系列總銷量950萬套,三13的銷量是50萬套。大家可還記得《三國(guó)志13》被噴成什么熊樣么?人家銷量還有50萬套哦。而如今,指望三14銷量破50萬,還需再努力。
有玩家在社區(qū)里說:想一想,我真實(shí)欠三13一個(gè)道歉,當(dāng)初三13出來,以為那將是《三國(guó)志》系列最爛的一部,沒想到啊沒想到,沒有最爛,只有更爛。三14開預(yù)售之后,為了填補(bǔ)三13留下的遺憾,立即入手正版,沒想到是這個(gè)狗樣子。玩了五六個(gè)小時(shí),不得不到E盤翻出風(fēng)塵多年的《三國(guó)志13》。
也有玩家認(rèn)為,眼下一切都是浮云,《三國(guó)志14》搞不好會(huì)成為歷代最好。一方面,三14沾了疫情的光,一個(gè)半月在家沒事干,只能找這種最耗時(shí)間的游戲買了玩的玩家不在少數(shù),官方?jīng)]有透露后續(xù)的銷量,未必就因?yàn)殇N量差。況且,《三國(guó)志14》用的是DLC迭代,所有DLC出來,銷量總和很可能一下就上去了。
發(fā)售首月賣了20萬,歷代最高,大家憑什么認(rèn)為三14銷量撲街?現(xiàn)在又過去了三四個(gè)月,也慢慢磨了十萬份上去了吧。后邊還會(huì)有各種促銷,各種新版本,難道你想讓三14一口吃成荒野大鏢客2?不科學(xué)啊。頁游手游擊潰端游是市場(chǎng)趨勢(shì),除非你有R星這種藝術(shù)品或者FIFA這種必備品或者動(dòng)視這種年貨往上堆的。其他端游廠商普遍不行??ㄆ湛涨澳昊鹆θ_,生化2+怪物獵人世界+鬼泣5+街霸5,營(yíng)業(yè)收入181億日元。同年科樂美靠手游+柏青哥,營(yíng)業(yè)收入505億。
所以,認(rèn)為《三國(guó)志14》銷量撲街的,一定不知道游戲發(fā)售的基本規(guī)律。一波人覺得三14不好玩到處吐槽,哪怕絕大多數(shù)人認(rèn)為不好玩,都不會(huì)影響《三國(guó)志14》以正統(tǒng)續(xù)作之名砍下超乎人們想象的銷量。這就是系列效應(yīng),品牌效應(yīng)。
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