王者榮耀已經(jīng)不是一款新游戲了,多年來一直伴隨著我們。從一開始,它被稱為山寨聯(lián)盟手游,現(xiàn)在它有了獨立的聯(lián)盟體系,這離不開所有玩家的支持和理解。王者榮耀玩家分布廣泛,從不上學的孩子到已經(jīng)退休的老人都有。
可以說,它吸引了各個年齡段的玩家,這也是王者榮耀的魅力所在。因此,玩家的水平不同,所以對游戲的理解也大不相同,更不用說普通玩家和職業(yè)玩家之間的差距了。今天,我們將從聯(lián)盟的角度出發(fā),看看我們能否從職業(yè)選手在比賽中的英雄選擇來分析當前賽季的版本走向。
上路在當前版本中是一個非常關鍵的位置。在職業(yè)比賽中,這條路的英雄選擇要么是一個半肉的輸出戰(zhàn)士,要么是一個控制十足的坦克英雄。而這些英雄的選擇首要考慮的是陣容的控制需求和輸出需求,戰(zhàn)士英雄更多的是提供補足團隊的輸出,坦克英雄的選擇更多的是增加群體作戰(zhàn)能力。
在當前版本中,中間路是最為重要的一條線。陣容能否實現(xiàn)快速支援,取決于你能否得到有搶線優(yōu)勢的中路英雄。在比賽中,職業(yè)選手會青睞具有推線權的英雄。甚至有時候,輔助和打野都會來幫助中路推線游走制造機會。在推線能力的基礎上,中路英雄主要會優(yōu)先選擇具有消耗和控制的英雄。消耗是為了限制對方的輸出核心,降低其在接下來團戰(zhàn)中的容錯率。而控制是為了限制對方的刺客英雄。
雖然由于版本的原因,發(fā)育路已經(jīng)被設計師狠狠的平衡了,但改變不了射手英雄依舊是陣容中的后期核心。職業(yè)比賽中最常見的射手英雄普遍為具有多段位移的高機動性迎送。很多職業(yè)選手為了求穩(wěn),多喜歡選擇生存能力強的射手,雖然團隊成員能提供必要的保護幫其度過到自己的強盛時期,但在沒有保護的情況下,選擇高機動性射手會大大提高選手容錯率。
輔助英雄在當前版本中被可謂是大放異彩,所以在選擇上也呈現(xiàn)多樣化趨勢。不管在平時路人排位賽還是在職業(yè)賽場上,一個強大的輔助英雄都可以發(fā)揮關鍵作用。而在職業(yè)比賽中,輔助英雄在職業(yè)選手中已經(jīng)被發(fā)揮到了極致,在選擇輔助英雄時,他們不會只根據(jù)陣容來選擇,有時候更會來一手搖擺位來針對某個英雄。
打野位置在這個版本中沒有之前的效果好,無論是藍領打工還是走野核體系都不會像以前那樣容易。但是毋庸置疑,打野選手一旦抓住機會,便會成為賽場的發(fā)動機,引領比賽進入自己的節(jié)奏。職業(yè)舞臺上對于打野英雄的選擇時刻都圍繞兩點: 一是野外入侵的能力(肉食性打野),二是對核心英雄的保護能力(草食性打野)。如果兩點有其一能做到極致,那么整個游戲的節(jié)奏就能完全掌握。