大家都知道,王者榮耀S20賽季已經(jīng)開(kāi)始,新賽季的出現(xiàn)不僅重置了大家的段位,還帶來(lái)了一些不太一樣的東西。首先是非常直觀的UI改版,也就是游戲內(nèi)部的懸浮框、道具展示方式、界面布局等等。不過(guò)這些都是次要的,最主要的還是法師裝備的調(diào)整,硬生生打亂了現(xiàn)有的中路格局。
細(xì)想,輔助、坦克、物理輸出的裝備都進(jìn)行過(guò)大洗牌和調(diào)整,唯獨(dú)法術(shù)裝一直未曾大改動(dòng)。這次直接是新增了兩件新裝備,日暮之流和金色圣劍。今天咱們主要討論的是日暮之流,其出現(xiàn)的目的是為了和痛苦面具進(jìn)行偏重點(diǎn)區(qū)分。
裝備屬性方面中規(guī)中矩,更加偏向于“被動(dòng)”輸出。唯一被動(dòng)日暮時(shí)分,傷害敵方英雄可給自身疊加持續(xù)4秒的法穿屬性,無(wú)冷卻可持續(xù)觸發(fā)刷新時(shí)間,最高疊10層。從數(shù)據(jù)上來(lái)看,滿級(jí)即為240的法術(shù)穿透,這就非??植懒?,相當(dāng)于無(wú)法抗裝的玩家在你面前猶如紙糊。從疊加方式上看,日暮之流主打持續(xù)輸出型法師,因?yàn)樵摫粍?dòng)是傷害后疊加下次生效,不知火舞這種單次傷害的很吃虧。
這是一個(gè)主打控制的版本,甄姬此類(lèi)大范圍團(tuán)控法師自然而然的就熱門(mén)了起來(lái),在傷害方面的確略遜諸葛亮、上官婉兒等純輸出,可團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮的作用卻是巨大的。甄姬的23技能都是多段輸出,而日暮之流的被動(dòng)屬于增益自身,而非敵方減益,2技能甩出去彈一下被動(dòng)就疊加大半。
3技能形成的水域可同時(shí)攻擊范圍內(nèi)的敵方,人數(shù)夠多的情況下日暮之流很快就疊滿MAX法穿。根據(jù)峽谷法傷計(jì)算公式,在射手少了幾百法抗后受到的傷害會(huì)增加20%左右,這下哪怕甄姬主打控制也能造成成噸的輸出。
由于甄姬本質(zhì)上是消耗流法師,原先在裝備缺乏的情況下,只能強(qiáng)行選擇痛苦面具,憑借小兵讓1技能躍遷強(qiáng)行掛上折磨被動(dòng),填補(bǔ)些許傷害。日暮之流的出現(xiàn)人甄姬有了新的選擇,其實(shí)從裝備外形上也可感覺(jué)兩者的契合度,同色同系產(chǎn)物。
當(dāng)然不僅是甄姬得以翻身,許多原先擔(dān)任工具人角色的英雄都有了一定的提升。張良,技能傷害被拆分為多段,缺乏爆發(fā)的他只能憑借技能特性擔(dān)任團(tuán)隊(duì)主控。陰差陽(yáng)錯(cuò)之下,多段傷害反倒成為了其最大的資本,輕輕松松即可疊滿裝備的日暮時(shí)分被動(dòng)。從此刻開(kāi)始,張良也可追求“爆發(fā)”秒人,栓人后無(wú)需再渴求隊(duì)友輸出,自己即可解決大部分?jǐn)橙恕?/p>
相比于前兩者,王昭君對(duì)此的適應(yīng)性就要略差一些了,嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō)受益的只有3技能,12技能屬于單次傷害,很難疊加被動(dòng)。不過(guò),王昭君12技能存在的目的也是讓3技能輸出傷害最大化,鋪天蓋地的冰雹砸下來(lái),一瞬間就疊滿了日暮之流的法穿。
同比之下,痛苦面具有些弱勢(shì)了,只要是有能力保證團(tuán)戰(zhàn)持續(xù)輸出的法師,相信都會(huì)選擇日暮之流。并且其還提供了10%的冷卻縮減,這對(duì)等級(jí)低技能高冷卻的時(shí)候效果明顯。不知道大家S20是否有去嘗試改變出裝呢?不過(guò)凍梨我也知道,有部分玩家其實(shí)不曉得多了兩件裝備,只有等到官方推薦裝機(jī)制改動(dòng)后才會(huì)后知后覺(jué)的發(fā)現(xiàn)。