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三國志幻想大陸開局攻略:與劍與遠(yuǎn)征相似

三國志幻想大陸突然上線公測(cè),熟悉三國志,但是幻想大陸這個(gè)以前玩過幾款日系的游戲,比如夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)之類的游戲,所以綜合來看,這款游戲應(yīng)該受眾玩家比較所,索性直接體驗(yàn)了一波。開局看到靈犀互娛,這不就是三國志戰(zhàn)略版的游戲運(yùn)營(yíng)商嗎?難道是拿到了三國志的版權(quán),要把所有的游戲玩法全部做一遍?先說一下三國志戰(zhàn)略版,雖然比率土之濱這類的SLG游戲上線晚,但是在玩法上更加復(fù)刻三國志玩法,有各種裝備坐騎武器等。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

體驗(yàn)了三個(gè)小時(shí)之后,發(fā)現(xiàn)三國志幻想大陸的玩法是放置類游戲,需要通過不斷的推圖,搜集各種資源,然后提升每個(gè)英雄的等級(jí)。在玩法上非常多樣,其中包括主線任務(wù),即正常的推圖,與劍與遠(yuǎn)征這類游戲不同的是,主線關(guān)卡需要達(dá)成某些要求才可以繼續(xù)推關(guān),也就說在技術(shù)上要求更低,但是資源上需求量更大一些,難免需要一些肝氪來解決這個(gè)問題。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

除了主線任務(wù)之外,還有其他放置類游戲的所有玩法,同時(shí)還有家園系統(tǒng),培養(yǎng)英雄好感度,軍團(tuán)系統(tǒng),也就是公會(huì)玩法,相比來說更加豐富,而且每個(gè)英雄都需要培養(yǎng),強(qiáng)化,升星,武器強(qiáng)化等等??偟膩碚f玩法非常豐富,比較喜歡肝的玩家可以試一試,當(dāng)然每天有體力限制,可以購買體力,拉開了平民和土豪的差距,不過這類游戲類似單機(jī),對(duì)于普通玩家來說,微氪和零氪差距不大。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

再說一下抽卡系統(tǒng),和傳統(tǒng)游戲的抽卡非常相似,十連抽隨機(jī)獲得英雄,應(yīng)該也有保底機(jī)制,友情點(diǎn)可以累積進(jìn)行抽卡,這個(gè)與劍與遠(yuǎn)征的比較相似。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

相對(duì)來說三國志戰(zhàn)略版的養(yǎng)成更久一些,所以神將英雄的概率相對(duì)來說比較高,親自測(cè)試抽了一波,十連抽一張神將,一半的名將,一半的良將,比起劍與遠(yuǎn)征,要良心一點(diǎn),而后面還要看養(yǎng)成的難易程度,等過幾天測(cè)試之后,在給大家來分享。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

再說一下英雄的羈絆功能,其中包含陣容羈絆,比如魏蜀吳群陣容,都可以激活一定的屬性加成,同時(shí)某些英雄也會(huì)激活羈絆,比如劉備關(guān)羽和張飛可以激活桃園英杰,每個(gè)英雄可以有多個(gè)羈絆,相對(duì)來說更稀有的英雄羈絆越多。具體玩法上還要看總體的羈絆效果,不要只看英雄稀有度。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

最后說一下游戲的節(jié)奏感,本以為會(huì)肝的游戲,玩法非常多,但是游戲直接把加速功能給植入到游戲之中,每個(gè)普通關(guān)卡可以直接跳過,頭目關(guān)卡也是自動(dòng)模式,而且在加速的情況下,這款游戲更多的是不停的點(diǎn)點(diǎn)就可以了,與劍與遠(yuǎn)征差距不大。

三國志幻想大陸:第一天測(cè)試,游戲玩法為放置,與劍與遠(yuǎn)征相似

第一天測(cè)試總結(jié):劍與遠(yuǎn)征是將放置類游戲進(jìn)行了簡(jiǎn)化,而三國志幻想大陸則是進(jìn)行了豐富化,唯一不同的是,三國志幻想大陸節(jié)奏比較快,玩家直接可以通過跳過或者文姬助手的內(nèi)部加速方式,快速完成日常任務(wù)。兩款游戲更有利弊吧,因?yàn)闇y(cè)試第一天,還沒有進(jìn)一步體驗(yàn)更多玩法和功能,在進(jìn)一步測(cè)試之后,會(huì)給大家分享新的測(cè)評(píng)。

關(guān)鍵詞: 幻想大陸 三國志 開局

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