總部位于德州Frisco的Gearbox執(zhí)行低工資政策,員工薪資低于游戲業(yè)平均水平。
但公司奉行某種收益共享計(jì)劃——利潤的六成歸公司所有,四成以季度獎(jiǎng)的形式分給員工。前作《無主之地2》取得巨大成功,不少員工靠獎(jiǎng)金買了房,公司在招募新員工時(shí)喜歡用這個(gè)事例當(dāng)宣傳武器。
既然《無主之地2》打開了局面,其續(xù)作《無主之地3》取得輝煌業(yè)績當(dāng)屬情理之中,參與開發(fā)的員工據(jù)此開啟美夢(mèng),規(guī)劃各自的財(cái)務(wù)安排。
可惜事與愿違,Gearbox的老板Randy Pitchford在前兩天的會(huì)議上對(duì)員工表示,事先承諾的六位數(shù)獎(jiǎng)金必須大幅縮水,不接受的人可以辭職。
《無主之地3》發(fā)售前五天即售出500萬份,首發(fā)銷量較前作增長50%,但成本支出同樣大幅攀升。
且根據(jù)2K Games與Gearbox簽署的發(fā)行協(xié)議,后者要先行墊付費(fèi)用,等于是自籌資金開發(fā)《無主之地3》,然后從前者手中拿到分成并收回成本——據(jù)說《無主之地3》的開發(fā)費(fèi)用高達(dá)9500萬美元,若算上后繼DLC的費(fèi)用,總支出接近1.4億美元,這筆錢要自行籌措。
而且公司還在加拿大魁北克開了分號(hào),又是一大筆支出;公司在開發(fā)《無主之地3》時(shí)中途更換引擎,從U3升級(jí)至UE4,耗費(fèi)了不少時(shí)間成本。
前公司法務(wù)Wade Callender去年把Gearbox告上法庭,聲稱公司老板Randy Pitchford在2016年給自己發(fā)了一筆高達(dá)1200萬美元的獎(jiǎng)金,盡管這筆支出源自四六分成計(jì)劃中屬于公司的那一部分,與員工應(yīng)得的四成部分無關(guān),但此糾紛已對(duì)公司形象造成了負(fù)面影響——Gearbox經(jīng)常將公司比作大家庭,彼此均為家庭成員。
討論獎(jiǎng)金發(fā)放的員工會(huì)議結(jié)束后,一部分Gearbox雇員已表現(xiàn)出動(dòng)搖情緒,開始謀劃退路。
他們數(shù)年來夜以繼日,對(duì)加班及超時(shí)工作任勞任怨,動(dòng)力來自對(duì)未來的預(yù)期。公司所描繪的“高達(dá)六位數(shù)”獎(jiǎng)金如今灰飛煙滅,那些據(jù)此背負(fù)債務(wù)的員工將陷入財(cái)政困境。
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