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開啟DLSS功能:游戲性能可漲50%

與RTX顯卡同步推出的新技術(shù)在一開始的時候也經(jīng)歷了不少波折,但最后也逐漸被玩家們所認(rèn)可了:

一個是打開后幀數(shù)暴降,且被玩家戲稱“只有寫輪眼才能看出區(qū)別”的RTX光線追蹤,

一個則是用于提升幀數(shù),但打開后畫面糊得像馬賽克的DLSS。

但隨著英偉達(dá)后續(xù)的不斷優(yōu)化,現(xiàn)在已經(jīng)進(jìn)化成比較成熟可用的技術(shù)了。

DLSS在剛發(fā)布的時候表現(xiàn)并沒有宣傳的那么強(qiáng)大,玩家也不怎么買賬,畢竟是新推的功能,不夠完善其實可以理解。

現(xiàn)在DLSS的更新版也終于伴隨著數(shù)款新老游戲登場,效果也獲得了飛躍般的提升。

開啟N卡DLSS功能 游戲性能漲50%:但有兩個限制

經(jīng)過我們評測室的實測,它能讓RTX 2060顯卡幀數(shù)從22幀飛升至61幀(實測數(shù)據(jù)),最夸張的一款游戲更是能從2幀提升至30幀,總體平均幀數(shù)提升幅度高達(dá)30%!

不過想白撿性能,要打開DLSS還有兩個限制:你需要使用RTX系列顯卡,并且游戲要支持該功能。

簡單概括:DLSS的持續(xù)改進(jìn)使得游戲有了更好的圖像質(zhì)量和性能,也顯著提高了所有RTX GPU以及所有分辨率下的游戲幀數(shù)。

DLSS更新版技術(shù)解析 為何它能魚與熊掌兼得?

“初版”的DLSS出發(fā)點是好的,因為RTX顯卡在打開光線追蹤后并不能有很好的性能表現(xiàn),DLSS的出現(xiàn)就是為了彌補這一窘?jīng)r。

但雖然提升幀數(shù)的目的達(dá)到了,但犧牲的卻是最基本的畫質(zhì)表現(xiàn):4K下只有2K甚至1080P的畫面,細(xì)節(jié)大量丟失,畫面感覺就像蒙上了一層霧。

超大陸當(dāng)時體驗后最大的感受就是自己的近視度數(shù)是不是又深了……

新的DLSS技術(shù)相當(dāng)于老黃向玩家拋出的一顆定心丸:大家買的RTX顯卡絕對不會血虧。老黃的做法也非常直接,將DLSS推倒重來,重新設(shè)計算法并不斷與廠商合作,推出搭載該功能的新游戲。

提升畫質(zhì):

開啟N卡DLSS功能 游戲性能漲50%:但有兩個限制

新版DLSS技術(shù)同樣是基于AI和深度學(xué)習(xí)的一種優(yōu)化圖像的功能,通過英偉達(dá)的超算,不斷通過AI去學(xué)習(xí)超高分辨率的游戲圖像,將低分辨率圖像不斷還原補全細(xì)節(jié)。

因為超算算力巨大(試想下老黃的總部有一臺并連著一萬張Tesla V100顯卡的超算),且沒有實時輸出圖像的需求,所以它可以慢慢去補全細(xì)節(jié),提高分辨率,最終輸出各種細(xì)節(jié)接近完美且分辨率極高的圖像,構(gòu)造成模型。

如果算法優(yōu)化得好,AI學(xué)習(xí)的時間足夠長,是可以比傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù)呈現(xiàn)的畫質(zhì)要好得多。

提高幀數(shù):

開啟N卡DLSS功能 游戲性能漲50%:但有兩個限制

游戲并不可能包含所有的超高清圖像,開啟DLSS,實際上是啟用了驅(qū)動程序內(nèi)置的超算預(yù)先計算好的模型,你玩游戲打開DLSS功能就會調(diào)用。

好比你做高數(shù)題,第一次做要用上學(xué)過的所有知識,解題要試幾種方法才解出來,耗時就長;

而第二次解題因為已經(jīng)知道方法,所以很快就能解出。

比起傳統(tǒng)抗鋸齒技術(shù),少了冗長的計算幾何邊緣著色過程,帶來的就是幀數(shù)的提升。

新版DLSS比舊版DLSS的技術(shù)原理其實差不多,至于為什么表現(xiàn)會更好?

一是因為算法改進(jìn)了,算“高數(shù)題”的步驟變少了,“答案”也更加準(zhǔn)確。

而另外的可能只是因為在超算里呆的時間長了,所以AI深度學(xué)習(xí)的內(nèi)容更多,做的題多了,也就更加熟練上手。

評測平臺配置

廢話就不多說,直接用數(shù)據(jù)將這次技術(shù)升級的實際效果展示給大家看。

開啟N卡DLSS功能 游戲性能漲50%:但有兩個限制

本次測試將i9-9900K超至5.0GHz以免讓CPU造成性能瓶頸,其余硬件均位列高端水平。

開啟N卡DLSS功能 游戲性能漲50%:但有兩個限制

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