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谷歌Stadia游戲開發(fā)速度被質(zhì)疑

游戲質(zhì)量和規(guī)模是衡量云游戲平臺能夠成功的關(guān)鍵,但顯然谷歌旗下的Stadia并沒有把握好這個關(guān)鍵。在推出三個月之后,Stadia上線的游戲數(shù)量僅有二十幾款,而且缺乏能吸引玩家投入的游戲大作。而且谷歌本身也不急于將現(xiàn)金投入該平臺,這樣反過來又給游戲開發(fā)者帶來了很多麻煩。

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Stadia承諾可以在幾乎任何設(shè)備上玩游戲,不過當(dāng)沒有太多游戲提供用戶選擇之后,最初的新鮮感往往會很快耗盡。谷歌最初承諾在年底之前提供100多款游戲,但是和競爭對手相比較,這是一個微不足道的數(shù)字。Business Insider報道稱,諸多消息人士對該前景表示懷疑。

游戲開發(fā)商,特別是與其他平臺或商店不具有獨家經(jīng)營權(quán)的獨立開發(fā)商,顯然沒有動力將自己的游戲帶到Stadia上,甚至不敢投資。由于Google幾乎沒有提供任何激勵措施,特別是財政方面的激勵措施,以使他們的游戲在流媒體服務(wù)上可用。

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