游戲質(zhì)量和規(guī)模是衡量云游戲平臺(tái)能夠成功的關(guān)鍵,但顯然谷歌旗下的Stadia并沒(méi)有把握好這個(gè)關(guān)鍵。在推出三個(gè)月之后,Stadia上線的游戲數(shù)量?jī)H有二十幾款,而且缺乏能吸引玩家投入的游戲大作。而且谷歌本身也不急于將現(xiàn)金投入該平臺(tái),這樣反過(guò)來(lái)又給游戲開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了很多麻煩。
Stadia承諾可以在幾乎任何設(shè)備上玩游戲,不過(guò)當(dāng)沒(méi)有太多游戲提供用戶選擇之后,最初的新鮮感往往會(huì)很快耗盡。谷歌最初承諾在年底之前提供100多款游戲,但是和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手相比較,這是一個(gè)微不足道的數(shù)字。Business Insider報(bào)道稱,諸多消息人士對(duì)該前景表示懷疑。
游戲開(kāi)發(fā)商,特別是與其他平臺(tái)或商店不具有獨(dú)家經(jīng)營(yíng)權(quán)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)商,顯然沒(méi)有動(dòng)力將自己的游戲帶到Stadia上,甚至不敢投資。由于Google幾乎沒(méi)有提供任何激勵(lì)措施,特別是財(cái)政方面的激勵(lì)措施,以使他們的游戲在流媒體服務(wù)上可用。
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