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CryZENx曾分別使用虛幻引擎4和虛幻引擎5對《塞爾達(dá)傳說:時之笛》進(jìn)行重制,如今有主播將這兩個版本的自制作品進(jìn)行對比,大家可以更直觀地看到兩個版本的不同之處。
UE5版本對游戲中的材質(zhì)和植被進(jìn)行了優(yōu)化,還提供了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》風(fēng)格的動態(tài)音樂,并支持合作模式游戲。而UE4版本的藝術(shù)風(fēng)格更具特色。兩者可以說各有優(yōu)劣。
《塞爾達(dá)傳說:時之笛》是1998年登陸N64主機的游戲作品,并于2011年在3DS掌機上進(jìn)行復(fù)刻。