在傳統(tǒng)體育賽事處于停滯狀態(tài)之時(shí),一家名叫 Esports One 的初創(chuàng)企業(yè),卻認(rèn)為這是將電子競技提升到一個(gè)全新高度的絕佳時(shí)機(jī)。公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運(yùn)營官 Sharon Winter 在接受外媒采訪時(shí)稱,作為首個(gè)綜合性質(zhì)的電子競技平臺,其將于今日開啟 Beta 測試。

Esports One希望玩家們可以在這里創(chuàng)建一支支的團(tuán)隊(duì),以便與其他人展開競技。同時(shí)可以了解觀看賽事、了解相關(guān)新聞、甚至展開更加深入的研究。
啟動(dòng)初期,Esports One 先是推出了北美 LCS 和歐洲 LEC 兩大《英雄聯(lián)盟》專區(qū)。
聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官 Matt Gunnin 表示,當(dāng)他于 2017 年創(chuàng)辦該公司時(shí),就定下了要成為首屈一指的夢幻電競平臺的目標(biāo)。
現(xiàn)在,Esports One 還發(fā)布了其它數(shù)據(jù)和分析產(chǎn)品,同時(shí)成為了宏碁Planet 9 電競平臺和《英雄聯(lián)盟》發(fā)行商 Riot Games 的數(shù)據(jù)合作伙伴。
此外在 Eniac Ventures 和 Xseed Capital 的支持下,Esports 也是 MIT Play Labs 加速推動(dòng)的初創(chuàng)企業(yè)的一份子,且在使用由麻省和加州理工開發(fā)的計(jì)算機(jī)視覺技術(shù)。
Gunnin 和 Winter 解釋稱,這讓他們無需依賴游戲發(fā)行商的 API,即可追蹤游戲中的活動(dòng)。當(dāng) API 成熟時(shí),他們很樂意借此來展開算法訓(xùn)練。
盈利模式方面,Esports One 希望保持平臺基本免費(fèi),然后在夏季引入高級訂閱特性。
Gunnin補(bǔ)充說,計(jì)劃是保持基本的Esports One平臺免費(fèi),然后在夏季增加高級訂閱功能,比如允許有需要的玩家按月為數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)等增值服務(wù)付費(fèi)。
最后,Esports One 表示其已在測試階段吸引了超過 30000 名的活躍參與者。
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