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他是全世界游戲玩家的“魔法師”

文/谷子

2016年,E3大會。

全世界玩家的目光都聚焦在一個短發(fā),方框眼鏡,有些羞澀的瘦高男人身上。

在座的人都知道他過去一年經(jīng)歷的挫折和坎坷,所有人都在好奇,他還能否在打拼了三十年的游戲領(lǐng)域繼續(xù)綻放光芒。

小島秀夫

,帶來了他“單飛”后第一個游戲的預告片;

這段充滿“向死而生”氣質(zhì)的晦澀視頻,象征著小島的鳳凰涅槃,從此讓全球無數(shù)玩家魂牽夢繞。

三年后,北京時間2019年11月1日下午3點,《死亡擱淺》終于媒體評分解禁,第一波游戲體驗口碑放出,全世界玩家的目光再一次聚焦。

但這次,卻是一場伴隨著質(zhì)疑和爭議的輿論地震。

“游戲性不足”“玩法存在缺陷”,伴隨著“在連接上極富創(chuàng)意”“角色豐富,劇情相當精彩”,《死亡擱淺》陷入兩極分化的評論之中。

兩方的觀點或許都有些道理,因為小島秀夫就是這樣一個人。

《合金裝備》

從他第一款大熱游戲,到今天的《死亡擱淺》,小島始終堅持自己的原則——不斷革新游戲玩法和技術(shù);重視劇情,將游戲當做的創(chuàng)作風格。

11月8日,《死亡擱淺》已正式發(fā)售

北京時間。讓我們再回顧一下小島秀夫在游戲行業(yè)里的輝煌歷史,和他推動的變革。

誤入游戲圈的電影導演

1963年8月24日,小島出生于東京都世田谷區(qū)。從小,他就展現(xiàn)出了對故事的熱愛。

△兒時的小島

△兒時的小島

小島這樣形容兒時的自己:

“小時候,我的腦袋里一直想像著各種各樣不同的世界,所以經(jīng)常走神,有時候走著走著就掉到路邊水渠里了。”

每天晚上睡前,全家一起看一部電影

小島的父母是一對電影愛好者,他們?yōu)楹⒆又贫艘粋€“家規(guī)”:。

在別的孩子都被要求早睡的時候,小島卻可以每天看電影到很晚。

長大要當電影導演。

那時小島就此立下了一個愿望:

他也確實在朝這個方向努力:嘗試過寫故事投稿給雜志、和朋友合拍僵尸題材的8毫米膠卷“微電影”;閑暇時間,他也閱讀了大量的科幻,冒險,懸疑推理小說......

然而,13歲那年,一個突如其來的變故,將這個少年的夢想擊得粉碎——小島的爸爸去世了。

缺了頂梁柱,家庭經(jīng)濟狀況一下子惡化。

所以穩(wěn)定就業(yè),成了小島不得不考慮的第一問題;以致于報考大學時,他選擇了當時看起來“最能賺錢”的經(jīng)濟學。

△1983年的小島秀夫

△1983年的小島秀夫

夢想不是那么容易被忘記的。

任天堂FC游戲機

大學期間,小島接觸到了當時最熱門的;《超級瑪麗》《鐵板陣》等,成了他的最愛。

△圖片來自AnuragSharmafromPexels

△圖片來自AnuragSharmafromPexels

“游戲也能講述故事,而且比電影有更強的代入感。

——這個念頭,就此在小島的心中扎根。

雖然幾乎沒人相信,這種簡陋的畫質(zhì)能夠講出堪比電影的故事,但小島堅信這一點。

科樂美(Konami)

1986年,小島大學畢業(yè),他并未去銀行或金融機構(gòu)求職,而是選擇了當時日本著名的游戲公司:。

這一決定,遭到了幾乎所有親人朋友的反對——在那個年代,電子游戲是一個“不入流”的行業(yè)。

在小島剛工作時,一次在電車上偶遇大學時代的朋友,兩人還未寒暄,朋友劈頭就是一句“小島君,你為什么要選擇去游戲公司啊?”

一次,小島去給朋友的婚禮當伴郎,當介紹到他時,朋友當著所有人的面說了一句:

“這位是小島秀夫,一個才華橫溢的男人;但不知怎么的,他卻選擇去游戲公司科樂美浪費自己的人生。”

這句半開玩笑半認真的調(diào)侃,讓小島記了幾十年。

后來,他用自己的行動讓這句調(diào)侃變成了一個響亮的耳光;但再后來,這句話卻更像是“一語成讖”。

從“新人”到“游戲制作人”

剛剛?cè)肼毧茦访?,小島是很興奮的;但很快他就發(fā)現(xiàn),想在這里做游戲,并不那么輕松。

公司將小島分配到《失落的世界》項目組,并非科班出身的小島剛上手制作游戲,一切都感覺很吃力。

“工作很累,同事也都是新人,常常加班到睡公司里”

《失落的世界》(Lost Warld)

就這么沒日沒夜干了六個月后,高層忽然終止了——沒有給出任何解釋;

△《失落的世界》時期的小島看起來有點慫,遠不像現(xiàn)在這樣有很強烈的個人風格

△《失落的世界》時期的小島看起來有點慫,遠不像現(xiàn)在這樣有很強烈的個人風格

雪上加霜的是,因為沉迷工作,小島的女朋友和他提出了分手。

“那時候有那么一兩次,真的想去死。”小島在采訪中說。

在科樂美工作第一年結(jié)束時,同時入職的很多同事都已經(jīng)參與了兩三個項目,他卻一個游戲都沒做出來。

戰(zhàn)爭游戲

“一事無成”的小島,抱著背水一戰(zhàn)的心態(tài)向公司提交了新企劃案——,但一經(jīng)提出就遭到強烈反對。

部分原因在于,小島所在的部門主要負責為MSX電腦開發(fā)游戲,而這個電腦的性能非常差,同屏出現(xiàn)四個以上子彈就有可能死機,怎么能拿來做打打殺殺的戰(zhàn)爭題材?

△MSX電腦

△MSX電腦

同事的反對讓小島重新思考自己的企劃,漸漸地,一部童年時看過的電影《大逃亡》浮現(xiàn)在他的腦海中:

一群盟軍戰(zhàn)俘為了逃離集中營,各自分工,躲過納粹看守的視線,繞過重重障礙,最終“越獄”成功的故事。

△《大逃亡》海報

△《大逃亡》海報

士兵、監(jiān)視塔、探照燈、黑暗中的墻角……這些元素在小島眼前晃過。

假如把思維逆轉(zhuǎn)一下,從逃出變成潛入,會怎么樣?

由此,一個創(chuàng)意在小島腦海中形成。

“主角孤身一人,躲開看守,避免戰(zhàn)斗,悄悄潛入敵方基地,破壞核心裝備,之后逃離”

他摒棄了以“武器對射”為主的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭游戲思維,破天荒地提出的玩法。

△初代《MentalGear》地圖設(shè)計草圖

△初代《MentalGear》地圖設(shè)計草圖

在小島之前,世嘉和Muse等公司都做過含有潛入元素的游戲;但將系統(tǒng)化為“潛入,破壞,逃離”這一完整流程的,只有小島秀夫一人。

小島是“潛入類”游戲的奠基者

可以說,。

《合金裝備》(MentalGear)

在看到小島展示的游戲創(chuàng)意和Demo后,同事和領(lǐng)導都被說服了。這個游戲終于在1987年推出,并被命名為:。

△初代《合金裝備》

△初代《合金裝備》

在游戲中,玩家扮演手無寸鐵的主角固蛇(SoildSnake),潛入敵方軍事基地,繞開守衛(wèi),路障,鐵絲網(wǎng)和監(jiān)控器,最終找到并摧毀“合金裝備”。

玩家可以靠躲在死角,穿上敵軍制服,甚至躲在紙箱子里來避免與敵人正面對抗。

△紙箱子日后成了《合金裝備》系列最著名的梗

△紙箱子日后成了《合金裝備》系列最著名的梗

改變動作游戲歷史

,就此邁出了第一步。

△小島秀夫憑借創(chuàng)意初露鋒芒

△小島秀夫憑借創(chuàng)意初露鋒芒

第一代成功之后,小島繼續(xù)制作了《合金裝備2:固蛇》(Meta lGear 2:Solid Snake);

《掠奪者》(Snatcher)

這之后他轉(zhuǎn)向了其他獨立主題游戲的開發(fā),做出和兩款游戲,《合金裝備》被暫時擱置。

△《掠奪者》(左)和《警察故事》(右)

△《掠奪者》(左)和《警察故事》(右)

誠然《合金裝備》已經(jīng)非常成功,但作品的劇情性并不很強;小島心中那個未曾熄滅的電影夢想,依然時不時冒出火光。

8年后,這團火光終于等到了那炳火炬。

成為科樂美“金牌制作人”

PlayStation

1994年底,索尼發(fā)布第一代,優(yōu)異的3D游戲處理性能不僅贏得了業(yè)界的稱贊,也吸引了小島的注意。

若《合金裝備》能以3D形式呈現(xiàn)的話,是不是能離他心目中的“互動電影”更近一步?

1995年,項目正式啟動,小島為這個全新的《合金裝備》傾注大量心血。

《MentalGearSoild》

他將其命名為(國內(nèi)依舊翻譯為《合金裝備》,以下簡稱MGS);

這個“Soild”一方面是游戲主角名字,另一方面,也寄托著小島對這個系列能夠“實力堅固”的希望。

為了真實模擬3D光影效果,小島在自己的辦公室用樂高積木搭建游戲場景,將攝像頭放在里面,觀察不同角度的光線變化。

據(jù)說有一次,小島的兒子來公司玩,看到這一幕,以為爸爸的工作就是天天玩樂高……

為了讓游戲中的人物和故事更具真實感,小島團隊到美國拜訪了加州SWAT戰(zhàn)術(shù)小隊的訓練基地,親身體驗了射擊,攀爬,破門等特種作戰(zhàn)項目;

 △小島還親自嘗試了一把破門……

△小島還親自嘗試了一把破門……

1997年,《MGS》在E3上公布首支預告片。

據(jù)小島回憶:

“我看到一些人早上入場時就站在大屏幕下看MGS的預告,直到下午快閉館時他們還在那里看,一遍又一遍。”

“最好的PS游戲”

《MGS》帶來了比初代《合金裝備》更為震撼的影響,部分評論家甚至稱之為。

△小島作為游戲負責人早年接受雜志專訪

△小島作為游戲負責人早年接受雜志專訪

第一次3D化

《MGS》是《合金裝備》系列,也是。

具有極強的“電影感”

游戲最大的改變是:游戲中首次加入段大段的CG動畫、精煉的臺詞、獨特的長鏡頭,恰到好處的劇情節(jié)奏和情緒爆滿的配樂,讓整個游戲,這也成了日后《MGS》系列的一大特色。

△游戲開頭CG,在當年屬于相當亮眼的設(shè)計。

△游戲開頭CG,在當年屬于相當亮眼的設(shè)計。

上市前,小島和科樂美預計《MGS》最好的成績也就是100萬套銷量——一個在當時的頂級大作中已屬優(yōu)秀的數(shù)字;

《MGS》在全球賣出了超過600萬套

事實則是,,在北美市場的受歡迎程度甚至大大超過日本本土。

世界級游戲制作大師

憑借這部作品,小島從日本優(yōu)秀游戲制作人,一躍而成為。

△當年還有些青澀的小島秀夫

△當年還有些青澀的小島秀夫

從《MGS》開始,《合金裝備》系列開啟了新的篇章,小島事業(yè)最輝煌的時期,也就此拉開序幕:

《MGS2:

2001年,問世,銷量突破700萬;小島在當年當選美國《新聞周刊》評出的“開拓未來的10人”中唯一一個日本人。

《MGS3:

2004年,誕生,小島獲得了G4TechTV開辦的“G-Phoria”特別功勞獎。

《MGS4:

2008年,誕生,同年,MTVGameAwards授予小島秀夫終身成就獎。

2012年,小島和漫威影業(yè)創(chuàng)始人阿維·阿拉德見面,討論把MGS改編成電影的可能性。

△小島與漫威電影創(chuàng)作的“話事人”阿維·阿拉德(右)見面

△小島與漫威電影創(chuàng)作的“話事人”阿維·阿拉德(右)見面

外界的榮譽或許都是過眼云煙,最讓小島感慨的,是來自母親的認可(小島的母親2年前也去世了...)

“老媽一開始是支持我的,但十年過去了,其他朋友的孩子都在大公司高就,只有我一直沒混出什么名堂......她那時對我的選擇應該很不理解。”

若干年后提及此事,小島依然有些不太釋懷。

直到2001年,小島當選《新聞周刊》人物的消息傳來,島媽終于意識到“自己兒子已經(jīng)是世界級的名人了”。

“在那之后,她逢人就吹噓,把我干的事情告訴她所有的朋友......真的太甜蜜了,她那時已經(jīng)70歲,但她甚至還想玩一玩我的游戲。”

島媽真的這么做了——她弄來了《MGS3》,在朋友的幫助下,花了整整一年時間玩這款游戲。

當島媽最終擊殺了大Boss后,她給小島打了個電話:“兒子,我通關(guān)啦。”這句話擊中了小島的內(nèi)心,那一刻他幾乎喜極而泣。

《合金裝備》系列成就了小島秀夫,它也成了科樂美的一塊金字招牌。

在很長一段時間內(nèi),科樂美和小島一直被譽為游戲界的黃金雇傭關(guān)系:小島為科樂美帶來名聲和盈利,而科樂美為小島提供施展自己的舞臺。

誰都沒想到,這看似“天作之合”的合作關(guān)系,會在幾年后以一種最殘酷的方式收場。

“小島工作室”的誕生

就在小島的《合金裝備》系列如日中天的那些年,市場已經(jīng)悄悄起了變化。

《龍收藏》(Dragon Collection)

2010年,科樂美推出了一款名為的卡牌收集游戲,隨即席卷日本市場;

這次成功讓高層看到:并不需要砸大錢制作3A游戲大作,通過這些“小游戲”,公司一樣能賺錢。

△《龍收藏》

△《龍收藏》

科樂美開始將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移向手游

從此,。

而小島本人是不折不扣的“硬核游戲玩家”,在2004年東京電玩展上,他甚至半開玩笑地說了句“輕度玩家都去死吧”,一度引發(fā)爭議。

當員工和公司理念發(fā)生差異時,矛盾即開始顯現(xiàn)。

小島本人“藝術(shù)家”式的追求,與科樂美作為一家老牌公司的“僵化管理”的沖突

更深層次的原因,則是。

在《MGS2》成功之后,每一次《合金裝備》有新作發(fā)表時,小島都會在不同場合表示“這將是本系列最后一作”,多到這句話成了玩家心中心照不宣的梗。

但這背后折射出的,實際上是科樂美對小島的“掌控”。

“用游戲講故事”

小島本人并不想一棵樹吊死,他始終懷揣自己那顆的心,但科樂美不愿放棄《MGS》這顆搖錢樹。

種種因素疊加之下,矛盾最終在2015年變得不可調(diào)和。

從年初開始,一系列有關(guān)小島和科樂美沖突的新聞陸續(xù)爆出:

3月,科樂美突然撤掉《合金裝備V》上“小島工作室”的名字,引發(fā)玩家大嘩;

之后,又有傳言稱小島在公司被單獨隔離在一間辦公室,不能與其團隊成員見面;

10月,小島參加同事為他舉行的告別會,攜團隊成員正式離開科樂美;

12月,當《合金裝備V》獲得TheGameAwards大獎時,科樂美禁止小島去參加頒獎典禮。

甚至在離開后,這個老東家對小島的“追殺”依然沒有停止:

小島的遣散費被科樂美扣發(fā),小島工作室的成員不能上醫(yī)保(因為醫(yī)保公司老板是科樂美的股東),連其他游戲公司的HR都接到口信“不準招小島的人”……

小島的遭遇引發(fā)了全球玩家的義憤,再加上此前科樂美的種種劣跡,“FxxkKonami”一時間成為歐美游戲論壇的流行語。

△吞下“科樂美的眼淚”

△吞下“科樂美的眼淚”

2016年,科樂美獨自出品了沒有小島的《合金裝備》新作《合金裝備:幸存》。

游戲本身低下的品質(zhì),加上此前的劣跡,讓玩家把怒火全部傾瀉向這款游戲——《幸存》遭遇如潮差評,預告片在油管被刷了14萬的“踩”。

但或許正如某位星際職業(yè)玩家所說,事情有時“都是好事”。出走的小島在一方面遭遇了老東家層層阻撓,另一方面,卻也終于停止了“在科樂美浪費人生”。

“小島工作室”(Kojima Productions)

在索尼幫助下,小島帶著自己之前的團隊成員成立了獨立公司。

“電影級游戲巨制”

第一次,他可以做自己夢想中的那個了。

玩家們很欣慰地看到,小島從前公司的陰影中很快恢復了過來;但沒過多久大家就發(fā)現(xiàn),這個男人似乎恢復的有點“過頭”了。

在《死亡擱淺》預告公布后,關(guān)于游戲進度究竟如何,游戲何時發(fā)售的討論就從未消失過。

而小島的推特很少看到游戲制作進度更新,相反,卻充滿了各種“游山玩水”:“見明星,看電影,喝小酒,吃大餐”成了小島推特的日常。

△和“拔叔”麥德斯·米科爾森日常秀恩愛

△和“拔叔”麥德斯·米科爾森日常秀恩愛

△在2019年翠貝卡電影節(jié)上,展現(xiàn)自己與諾曼·瑞杜斯、吉爾莫·德爾·托羅在《死亡擱淺》游戲中的合作

△在2019年翠貝卡電影節(jié)上,展現(xiàn)自己與諾曼·瑞杜斯、吉爾莫·德爾·托羅在《死亡擱淺》游戲中的合作

△和羅伯特·德尼羅在一起

△和羅伯特·德尼羅在一起

△在新西蘭拜訪“彼得大帝”彼得·杰克遜

△在新西蘭拜訪“彼得大帝”彼得·杰克遜

△基努里維斯造訪小島秀夫工作室

△基努里維斯造訪小島秀夫工作室

△他前陣子還看了《流浪地球》和《三體》,圖片來自:cnbeta.com

△他前陣子還看了《流浪地球》和《三體》,圖片來自:cnbeta.com

以至于《死亡擱淺》被玩家戲稱為《死亡鴿淺》,“在做了,你島哥哥什么時候騙過你?”,也成了一句流行語。

小島刷推特,甚至還刷出了點成績:就在昨天(11月10號),吉尼斯給小島頒發(fā)了兩個世界紀錄:全世界Ins和Twitter粉絲最多的游戲制作人。

△圖片來自小島工作室官方推特

△圖片來自小島工作室官方推特

還好,這游戲千呼萬喚總算是出來了......

對很多游戲玩家來說,小島秀夫是個讓人又愛又恨的制作人。

玩家愛他的風格,他的人格魅力,他對游戲玩法的不懈探索,以及他在《合金裝備》系列中對反戰(zhàn),種族,和人性的反思;

玩家也“恨”他的過于放飛自我,他的“鴿王”性子,還有他有時過分“炒作”《死亡擱淺》的做派。

但這些融合在一起,才是一個完整的小島秀夫。

他能肆意揮灑自己的創(chuàng)意和才華,為萬千玩家勾勒出一個絕妙的世界;也會陷入自己的世界中,打造出一個不同于所有人的作品——盡管可能并不是所有人都會喜歡。

無論《死亡擱淺》最終如何,創(chuàng)造它的小島秀夫,都是一個值得我們尊敬的游戲“魔法師”。

關(guān)鍵詞: 小島秀夫 死亡擱淺

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