文/谷子
2016年,E3大會(huì)。
全世界玩家的目光都聚焦在一個(gè)短發(fā),方框眼鏡,有些羞澀的瘦高男人身上。
在座的人都知道他過(guò)去一年經(jīng)歷的挫折和坎坷,所有人都在好奇,他還能否在打拼了三十年的游戲領(lǐng)域繼續(xù)綻放光芒。
小島秀夫
,帶來(lái)了他“單飛”后第一個(gè)游戲的預(yù)告片;
這段充滿“向死而生”氣質(zhì)的晦澀視頻,象征著小島的鳳凰涅槃,從此讓全球無(wú)數(shù)玩家魂?duì)繅?mèng)繞。
三年后,北京時(shí)間2019年11月1日下午3點(diǎn),《死亡擱淺》終于媒體評(píng)分解禁,第一波游戲體驗(yàn)口碑放出,全世界玩家的目光再一次聚焦。
但這次,卻是一場(chǎng)伴隨著質(zhì)疑和爭(zhēng)議的輿論地震。
“游戲性不足”“玩法存在缺陷”,伴隨著“在連接上極富創(chuàng)意”“角色豐富,劇情相當(dāng)精彩”,《死亡擱淺》陷入兩極分化的評(píng)論之中。
兩方的觀點(diǎn)或許都有些道理,因?yàn)樾u秀夫就是這樣一個(gè)人。
《合金裝備》
從他第一款大熱游戲,到今天的《死亡擱淺》,小島始終堅(jiān)持自己的原則——不斷革新游戲玩法和技術(shù);重視劇情,將游戲當(dāng)做的創(chuàng)作風(fēng)格。
11月8日,《死亡擱淺》已正式發(fā)售
北京時(shí)間。讓我們?cè)倩仡櫼幌滦u秀夫在游戲行業(yè)里的輝煌歷史,和他推動(dòng)的變革。
誤入游戲圈的電影導(dǎo)演
1963年8月24日,小島出生于東京都世田谷區(qū)。從小,他就展現(xiàn)出了對(duì)故事的熱愛(ài)。
△兒時(shí)的小島
小島這樣形容兒時(shí)的自己:
“小時(shí)候,我的腦袋里一直想像著各種各樣不同的世界,所以經(jīng)常走神,有時(shí)候走著走著就掉到路邊水渠里了。”
每天晚上睡前,全家一起看一部電影
小島的父母是一對(duì)電影愛(ài)好者,他們?yōu)楹⒆又贫艘粋€(gè)“家規(guī)”:。
在別的孩子都被要求早睡的時(shí)候,小島卻可以每天看電影到很晚。
長(zhǎng)大要當(dāng)電影導(dǎo)演。
那時(shí)小島就此立下了一個(gè)愿望:
他也確實(shí)在朝這個(gè)方向努力:嘗試過(guò)寫故事投稿給雜志、和朋友合拍僵尸題材的8毫米膠卷“微電影”;閑暇時(shí)間,他也閱讀了大量的科幻,冒險(xiǎn),懸疑推理小說(shuō)......
然而,13歲那年,一個(gè)突如其來(lái)的變故,將這個(gè)少年的夢(mèng)想擊得粉碎——小島的爸爸去世了。
缺了頂梁柱,家庭經(jīng)濟(jì)狀況一下子惡化。
所以穩(wěn)定就業(yè),成了小島不得不考慮的第一問(wèn)題;以致于報(bào)考大學(xué)時(shí),他選擇了當(dāng)時(shí)看起來(lái)“最能賺錢”的經(jīng)濟(jì)學(xué)。
△1983年的小島秀夫
夢(mèng)想不是那么容易被忘記的。
任天堂FC游戲機(jī)
大學(xué)期間,小島接觸到了當(dāng)時(shí)最熱門的;《超級(jí)瑪麗》《鐵板陣》等,成了他的最愛(ài)。
△圖片來(lái)自AnuragSharmafromPexels
“游戲也能講述故事,而且比電影有更強(qiáng)的代入感。
——這個(gè)念頭,就此在小島的心中扎根。
雖然幾乎沒(méi)人相信,這種簡(jiǎn)陋的畫質(zhì)能夠講出堪比電影的故事,但小島堅(jiān)信這一點(diǎn)。
科樂(lè)美(Konami)
1986年,小島大學(xué)畢業(yè),他并未去銀行或金融機(jī)構(gòu)求職,而是選擇了當(dāng)時(shí)日本著名的游戲公司:。
這一決定,遭到了幾乎所有親人朋友的反對(duì)——在那個(gè)年代,電子游戲是一個(gè)“不入流”的行業(yè)。
在小島剛工作時(shí),一次在電車上偶遇大學(xué)時(shí)代的朋友,兩人還未寒暄,朋友劈頭就是一句“小島君,你為什么要選擇去游戲公司啊?”
一次,小島去給朋友的婚禮當(dāng)伴郎,當(dāng)介紹到他時(shí),朋友當(dāng)著所有人的面說(shuō)了一句:
“這位是小島秀夫,一個(gè)才華橫溢的男人;但不知怎么的,他卻選擇去游戲公司科樂(lè)美浪費(fèi)自己的人生。”
這句半開(kāi)玩笑半認(rèn)真的調(diào)侃,讓小島記了幾十年。
后來(lái),他用自己的行動(dòng)讓這句調(diào)侃變成了一個(gè)響亮的耳光;但再后來(lái),這句話卻更像是“一語(yǔ)成讖”。
從“新人”到“游戲制作人”
剛剛?cè)肼毧茦?lè)美,小島是很興奮的;但很快他就發(fā)現(xiàn),想在這里做游戲,并不那么輕松。
公司將小島分配到《失落的世界》項(xiàng)目組,并非科班出身的小島剛上手制作游戲,一切都感覺(jué)很吃力。
“工作很累,同事也都是新人,常常加班到睡公司里”
《失落的世界》(Lost Warld)
就這么沒(méi)日沒(méi)夜干了六個(gè)月后,高層忽然終止了——沒(méi)有給出任何解釋;
△《失落的世界》時(shí)期的小島看起來(lái)有點(diǎn)慫,遠(yuǎn)不像現(xiàn)在這樣有很強(qiáng)烈的個(gè)人風(fēng)格
雪上加霜的是,因?yàn)槌撩怨ぷ鳎u的女朋友和他提出了分手。
“那時(shí)候有那么一兩次,真的想去死。”小島在采訪中說(shuō)。
在科樂(lè)美工作第一年結(jié)束時(shí),同時(shí)入職的很多同事都已經(jīng)參與了兩三個(gè)項(xiàng)目,他卻一個(gè)游戲都沒(méi)做出來(lái)。
戰(zhàn)爭(zhēng)游戲
“一事無(wú)成”的小島,抱著背水一戰(zhàn)的心態(tài)向公司提交了新企劃案——,但一經(jīng)提出就遭到強(qiáng)烈反對(duì)。
部分原因在于,小島所在的部門主要負(fù)責(zé)為MSX電腦開(kāi)發(fā)游戲,而這個(gè)電腦的性能非常差,同屏出現(xiàn)四個(gè)以上子彈就有可能死機(jī),怎么能拿來(lái)做打打殺殺的戰(zhàn)爭(zhēng)題材?
△MSX電腦
同事的反對(duì)讓小島重新思考自己的企劃,漸漸地,一部童年時(shí)看過(guò)的電影《大逃亡》浮現(xiàn)在他的腦海中:
一群盟軍戰(zhàn)俘為了逃離集中營(yíng),各自分工,躲過(guò)納粹看守的視線,繞過(guò)重重障礙,最終“越獄”成功的故事。
△《大逃亡》海報(bào)
士兵、監(jiān)視塔、探照燈、黑暗中的墻角……這些元素在小島眼前晃過(guò)。
假如把思維逆轉(zhuǎn)一下,從逃出變成潛入,會(huì)怎么樣?
由此,一個(gè)創(chuàng)意在小島腦海中形成。
“主角孤身一人,躲開(kāi)看守,避免戰(zhàn)斗,悄悄潛入敵方基地,破壞核心裝備,之后逃離”
他摒棄了以“武器對(duì)射”為主的傳統(tǒng)戰(zhàn)爭(zhēng)游戲思維,破天荒地提出的玩法。
△初代《MentalGear》地圖設(shè)計(jì)草圖
在小島之前,世嘉和Muse等公司都做過(guò)含有潛入元素的游戲;但將系統(tǒng)化為“潛入,破壞,逃離”這一完整流程的,只有小島秀夫一人。
小島是“潛入類”游戲的奠基者
可以說(shuō),。
《合金裝備》(MentalGear)
在看到小島展示的游戲創(chuàng)意和Demo后,同事和領(lǐng)導(dǎo)都被說(shuō)服了。這個(gè)游戲終于在1987年推出,并被命名為:。
△初代《合金裝備》
在游戲中,玩家扮演手無(wú)寸鐵的主角固蛇(SoildSnake),潛入敵方軍事基地,繞開(kāi)守衛(wèi),路障,鐵絲網(wǎng)和監(jiān)控器,最終找到并摧毀“合金裝備”。
玩家可以靠躲在死角,穿上敵軍制服,甚至躲在紙箱子里來(lái)避免與敵人正面對(duì)抗。
△紙箱子日后成了《合金裝備》系列最著名的梗
改變動(dòng)作游戲歷史
,就此邁出了第一步。
△小島秀夫憑借創(chuàng)意初露鋒芒
第一代成功之后,小島繼續(xù)制作了《合金裝備2:固蛇》(Meta lGear 2:Solid Snake);
《掠奪者》(Snatcher)
這之后他轉(zhuǎn)向了其他獨(dú)立主題游戲的開(kāi)發(fā),做出和兩款游戲,《合金裝備》被暫時(shí)擱置。
△《掠奪者》(左)和《警察故事》(右)
誠(chéng)然《合金裝備》已經(jīng)非常成功,但作品的劇情性并不很強(qiáng);小島心中那個(gè)未曾熄滅的電影夢(mèng)想,依然時(shí)不時(shí)冒出火光。
8年后,這團(tuán)火光終于等到了那炳火炬。
成為科樂(lè)美“金牌制作人”
PlayStation
1994年底,索尼發(fā)布第一代,優(yōu)異的3D游戲處理性能不僅贏得了業(yè)界的稱贊,也吸引了小島的注意。
若《合金裝備》能以3D形式呈現(xiàn)的話,是不是能離他心目中的“互動(dòng)電影”更近一步?
1995年,項(xiàng)目正式啟動(dòng),小島為這個(gè)全新的《合金裝備》傾注大量心血。
《MentalGearSoild》
他將其命名為(國(guó)內(nèi)依舊翻譯為《合金裝備》,以下簡(jiǎn)稱MGS);
這個(gè)“Soild”一方面是游戲主角名字,另一方面,也寄托著小島對(duì)這個(gè)系列能夠“實(shí)力堅(jiān)固”的希望。
為了真實(shí)模擬3D光影效果,小島在自己的辦公室用樂(lè)高積木搭建游戲場(chǎng)景,將攝像頭放在里面,觀察不同角度的光線變化。
據(jù)說(shuō)有一次,小島的兒子來(lái)公司玩,看到這一幕,以為爸爸的工作就是天天玩樂(lè)高……
為了讓游戲中的人物和故事更具真實(shí)感,小島團(tuán)隊(duì)到美國(guó)拜訪了加州SWAT戰(zhàn)術(shù)小隊(duì)的訓(xùn)練基地,親身體驗(yàn)了射擊,攀爬,破門等特種作戰(zhàn)項(xiàng)目;
△小島還親自嘗試了一把破門……
1997年,《MGS》在E3上公布首支預(yù)告片。
據(jù)小島回憶:
“我看到一些人早上入場(chǎng)時(shí)就站在大屏幕下看MGS的預(yù)告,直到下午快閉館時(shí)他們還在那里看,一遍又一遍。”
“最好的PS游戲”
《MGS》帶來(lái)了比初代《合金裝備》更為震撼的影響,部分評(píng)論家甚至稱之為。
△小島作為游戲負(fù)責(zé)人早年接受雜志專訪
第一次3D化
《MGS》是《合金裝備》系列,也是。
具有極強(qiáng)的“電影感”
游戲最大的改變是:游戲中首次加入段大段的CG動(dòng)畫、精煉的臺(tái)詞、獨(dú)特的長(zhǎng)鏡頭,恰到好處的劇情節(jié)奏和情緒爆滿的配樂(lè),讓整個(gè)游戲,這也成了日后《MGS》系列的一大特色。
△游戲開(kāi)頭CG,在當(dāng)年屬于相當(dāng)亮眼的設(shè)計(jì)。
上市前,小島和科樂(lè)美預(yù)計(jì)《MGS》最好的成績(jī)也就是100萬(wàn)套銷量——一個(gè)在當(dāng)時(shí)的頂級(jí)大作中已屬優(yōu)秀的數(shù)字;
《MGS》在全球賣出了超過(guò)600萬(wàn)套
事實(shí)則是,,在北美市場(chǎng)的受歡迎程度甚至大大超過(guò)日本本土。
世界級(jí)游戲制作大師
憑借這部作品,小島從日本優(yōu)秀游戲制作人,一躍而成為。
△當(dāng)年還有些青澀的小島秀夫
從《MGS》開(kāi)始,《合金裝備》系列開(kāi)啟了新的篇章,小島事業(yè)最輝煌的時(shí)期,也就此拉開(kāi)序幕:
《MGS2:
2001年,問(wèn)世,銷量突破700萬(wàn);小島在當(dāng)年當(dāng)選美國(guó)《新聞周刊》評(píng)出的“開(kāi)拓未來(lái)的10人”中唯一一個(gè)日本人。
《MGS3:
2004年,誕生,小島獲得了G4TechTV開(kāi)辦的“G-Phoria”特別功勞獎(jiǎng)。
《MGS4:
2008年,誕生,同年,MTVGameAwards授予小島秀夫終身成就獎(jiǎng)。
2012年,小島和漫威影業(yè)創(chuàng)始人阿維·阿拉德見(jiàn)面,討論把MGS改編成電影的可能性。
△小島與漫威電影創(chuàng)作的“話事人”阿維·阿拉德(右)見(jiàn)面
外界的榮譽(yù)或許都是過(guò)眼云煙,最讓小島感慨的,是來(lái)自母親的認(rèn)可(小島的母親2年前也去世了...)
“老媽一開(kāi)始是支持我的,但十年過(guò)去了,其他朋友的孩子都在大公司高就,只有我一直沒(méi)混出什么名堂......她那時(shí)對(duì)我的選擇應(yīng)該很不理解。”
若干年后提及此事,小島依然有些不太釋懷。
直到2001年,小島當(dāng)選《新聞周刊》人物的消息傳來(lái),島媽終于意識(shí)到“自己兒子已經(jīng)是世界級(jí)的名人了”。
“在那之后,她逢人就吹噓,把我干的事情告訴她所有的朋友......真的太甜蜜了,她那時(shí)已經(jīng)70歲,但她甚至還想玩一玩我的游戲。”
島媽真的這么做了——她弄來(lái)了《MGS3》,在朋友的幫助下,花了整整一年時(shí)間玩這款游戲。
當(dāng)島媽最終擊殺了大Boss后,她給小島打了個(gè)電話:“兒子,我通關(guān)啦。”這句話擊中了小島的內(nèi)心,那一刻他幾乎喜極而泣。
《合金裝備》系列成就了小島秀夫,它也成了科樂(lè)美的一塊金字招牌。
在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),科樂(lè)美和小島一直被譽(yù)為游戲界的黃金雇傭關(guān)系:小島為科樂(lè)美帶來(lái)名聲和盈利,而科樂(lè)美為小島提供施展自己的舞臺(tái)。
誰(shuí)都沒(méi)想到,這看似“天作之合”的合作關(guān)系,會(huì)在幾年后以一種最殘酷的方式收?qǐng)觥?/p>
“小島工作室”的誕生
就在小島的《合金裝備》系列如日中天的那些年,市場(chǎng)已經(jīng)悄悄起了變化。
《龍收藏》(Dragon Collection)
2010年,科樂(lè)美推出了一款名為的卡牌收集游戲,隨即席卷日本市場(chǎng);
這次成功讓高層看到:并不需要砸大錢制作3A游戲大作,通過(guò)這些“小游戲”,公司一樣能賺錢。
△《龍收藏》
科樂(lè)美開(kāi)始將戰(zhàn)略重心轉(zhuǎn)移向手游
從此,。
而小島本人是不折不扣的“硬核游戲玩家”,在2004年?yáng)|京電玩展上,他甚至半開(kāi)玩笑地說(shuō)了句“輕度玩家都去死吧”,一度引發(fā)爭(zhēng)議。
當(dāng)員工和公司理念發(fā)生差異時(shí),矛盾即開(kāi)始顯現(xiàn)。
小島本人“藝術(shù)家”式的追求,與科樂(lè)美作為一家老牌公司的“僵化管理”的沖突
更深層次的原因,則是。
在《MGS2》成功之后,每一次《合金裝備》有新作發(fā)表時(shí),小島都會(huì)在不同場(chǎng)合表示“這將是本系列最后一作”,多到這句話成了玩家心中心照不宣的梗。
但這背后折射出的,實(shí)際上是科樂(lè)美對(duì)小島的“掌控”。
“用游戲講故事”
小島本人并不想一棵樹(shù)吊死,他始終懷揣自己那顆的心,但科樂(lè)美不愿放棄《MGS》這顆搖錢樹(shù)。
種種因素疊加之下,矛盾最終在2015年變得不可調(diào)和。
從年初開(kāi)始,一系列有關(guān)小島和科樂(lè)美沖突的新聞陸續(xù)爆出:
3月,科樂(lè)美突然撤掉《合金裝備V》上“小島工作室”的名字,引發(fā)玩家大嘩;
之后,又有傳言稱小島在公司被單獨(dú)隔離在一間辦公室,不能與其團(tuán)隊(duì)成員見(jiàn)面;
10月,小島參加同事為他舉行的告別會(huì),攜團(tuán)隊(duì)成員正式離開(kāi)科樂(lè)美;
12月,當(dāng)《合金裝備V》獲得TheGameAwards大獎(jiǎng)時(shí),科樂(lè)美禁止小島去參加頒獎(jiǎng)典禮。
甚至在離開(kāi)后,這個(gè)老東家對(duì)小島的“追殺”依然沒(méi)有停止:
小島的遣散費(fèi)被科樂(lè)美扣發(fā),小島工作室的成員不能上醫(yī)保(因?yàn)獒t(yī)保公司老板是科樂(lè)美的股東),連其他游戲公司的HR都接到口信“不準(zhǔn)招小島的人”……
小島的遭遇引發(fā)了全球玩家的義憤,再加上此前科樂(lè)美的種種劣跡,“FxxkKonami”一時(shí)間成為歐美游戲論壇的流行語(yǔ)。
△吞下“科樂(lè)美的眼淚”
2016年,科樂(lè)美獨(dú)自出品了沒(méi)有小島的《合金裝備》新作《合金裝備:幸存》。
游戲本身低下的品質(zhì),加上此前的劣跡,讓玩家把怒火全部?jī)A瀉向這款游戲——《幸存》遭遇如潮差評(píng),預(yù)告片在油管被刷了14萬(wàn)的“踩”。
但或許正如某位星際職業(yè)玩家所說(shuō),事情有時(shí)“都是好事”。出走的小島在一方面遭遇了老東家層層阻撓,另一方面,卻也終于停止了“在科樂(lè)美浪費(fèi)人生”。
“小島工作室”(Kojima Productions)
在索尼幫助下,小島帶著自己之前的團(tuán)隊(duì)成員成立了獨(dú)立公司。
“電影級(jí)游戲巨制”
第一次,他可以做自己夢(mèng)想中的那個(gè)了。
玩家們很欣慰地看到,小島從前公司的陰影中很快恢復(fù)了過(guò)來(lái);但沒(méi)過(guò)多久大家就發(fā)現(xiàn),這個(gè)男人似乎恢復(fù)的有點(diǎn)“過(guò)頭”了。
在《死亡擱淺》預(yù)告公布后,關(guān)于游戲進(jìn)度究竟如何,游戲何時(shí)發(fā)售的討論就從未消失過(guò)。
而小島的推特很少看到游戲制作進(jìn)度更新,相反,卻充滿了各種“游山玩水”:“見(jiàn)明星,看電影,喝小酒,吃大餐”成了小島推特的日常。
△和“拔叔”麥德斯·米科爾森日常秀恩愛(ài)
△在2019年翠貝卡電影節(jié)上,展現(xiàn)自己與諾曼·瑞杜斯、吉爾莫·德?tīng)?middot;托羅在《死亡擱淺》游戲中的合作
△和羅伯特·德尼羅在一起
△在新西蘭拜訪“彼得大帝”彼得·杰克遜
△基努里維斯造訪小島秀夫工作室
△他前陣子還看了《流浪地球》和《三體》,圖片來(lái)自:cnbeta.com
以至于《死亡擱淺》被玩家戲稱為《死亡鴿淺》,“在做了,你島哥哥什么時(shí)候騙過(guò)你?”,也成了一句流行語(yǔ)。
小島刷推特,甚至還刷出了點(diǎn)成績(jī):就在昨天(11月10號(hào)),吉尼斯給小島頒發(fā)了兩個(gè)世界紀(jì)錄:全世界Ins和Twitter粉絲最多的游戲制作人。
△圖片來(lái)自小島工作室官方推特
還好,這游戲千呼萬(wàn)喚總算是出來(lái)了......
對(duì)很多游戲玩家來(lái)說(shuō),小島秀夫是個(gè)讓人又愛(ài)又恨的制作人。
玩家愛(ài)他的風(fēng)格,他的人格魅力,他對(duì)游戲玩法的不懈探索,以及他在《合金裝備》系列中對(duì)反戰(zhàn),種族,和人性的反思;
玩家也“恨”他的過(guò)于放飛自我,他的“鴿王”性子,還有他有時(shí)過(guò)分“炒作”《死亡擱淺》的做派。
但這些融合在一起,才是一個(gè)完整的小島秀夫。
他能肆意揮灑自己的創(chuàng)意和才華,為萬(wàn)千玩家勾勒出一個(gè)絕妙的世界;也會(huì)陷入自己的世界中,打造出一個(gè)不同于所有人的作品——盡管可能并不是所有人都會(huì)喜歡。
無(wú)論《死亡擱淺》最終如何,創(chuàng)造它的小島秀夫,都是一個(gè)值得我們尊敬的游戲“魔法師”。